神雕侠侣手游即将于11月14日迎来新版本的更新,在上一个版本中,官方对各门派的技能进行了一些调整,那么在这次更新中,官方再次将“魔爪”伸向了侠客技能,本次版本更新将对侠客技能的施放进行一系列优化。那么这次优化,对侠客来说是好是坏呢?下面,就让我们一起去看下吧。
相信玩过神雕侠侣这款手游的玩友们都应该知道,游戏中的侠客是不受玩家控制的,而是具有一定AI,技能也是随机施放。
古墓:
侠客 | 旧版本侠客技能 | 新版本侠客技能优化 |
古墓 | 敌人多,超过8个用御蜂术,7-4用黯然秒,敌人3个 用重剑无锋。敌人2个或以下,用玉女剑法。 |
1.在敌方目标剩余2个的时候优先释放玄铁剑法。 2.优先释放御蜂术降低敌方的防御。 |
解析:这次古墓侠客的技能施放优化,可以说是玩家最具异议的地方。主要是在于御峰术,御峰术本身没有多少伤害,主要在于减防,先手御蜂术来减低敌人防御让队友使对方受到更大伤害的辅助角色,这样看来固然不错。但是不要忘了,御峰术本身减防效果并不是非常好,而且对于一个低速度的侠客,玩家选择古墓更多的是看中其出色的群体输出能力,对于现在基本5回合内解决战斗的PK战中,起手减防看似加强,实为减弱。当然了,以上都是小编个人看法,具体的还需要等更新后,看看实际效果再下结论。
丐帮:
侠客 | 旧版本侠客技能 | 新版本侠客技能优化 |
丐帮 | 当丐帮侠客血少于一半以下,就会使用后发(休息一回合,提升防御攻击,下回合重创敌人)其他技能随即,不明其使用轨迹。 血少于一半以下 大几率使用招牌技能,血量非常低情况下用先发制人。最先攻击 休息一回合。 |
1.优先对未被封印的目标释放亢龙有悔。 2.对气血较低的目标优先释放飞龙在天。 |
解析:丐帮侠客的这次优化,从字面上看,绝对是好的。更新后,不会再出现丐帮侠客去攻击已经被封印了的目标,使丐帮侠客运用起来更加智能了。
大理:
侠客 | 旧版本侠客技能 | 新版本侠客技能优化 |
大理 | 队友血量不少于10分之一左右,用法术攻击,少于10分之2及一下。群加。普遍满血,一个残血,单体大加。有尸体优先拉尸体,尸体中优先拉玩家人物。 |
1.优先复活战斗力更高的友方目标。 2.在加血和复活之间选择的策略将会更加智能 |
解析:就目前版本来说,大理侠客的技能施放还是比较不错的。更新后,增加了一个复活目标的选择,优先复活战力高的目标,这个看上去是不错,但是实际在使用上会使怎样,还需等待更新后到游戏中去体验。
桃花:
侠客 | 旧版本侠客技能 | 新版本侠客技能优化 |
桃花 | 比较难捉摸。一般用封,偶尔用弹指。当对面一半人左右被封,对面5个,一般3 4个被封,就开始用外功技能。 |
1.优先封印敌方的关键目标。 2.不会再对敌方不可被封印的目标释放八门定星。 |
解析:这次更新优化,对于桃花侠客来说绝对是加强了。在封印目标选择上更加智能,而且会排出不能封印的目标,让桃花的封印能力不会再被浪费。
白驼:
侠客 | 旧版本侠客技能 | 新版本侠客技能优化 |
白驼 | 先加状态,攻法随机加,当队伍一半人左右加上状态,他将不加状态,开始放攻击型技能。队友被封,最优先解封,再加状态。 | 会偶尔给友方的关键目标套上抗封效果了。 |
解析:这没什么好说的,白驼的辅助地位再一次得到了加强,给友方的关键目标套上抗封效果,对己方队友的保护更加给力。
全真:
侠客 | 旧版本侠客技能 | 新版本侠客技能优化 |
全真 | 先加状态,攻法随机加,当队伍一半人左右加上状态,他将不加状态,开始放攻击型技能。队友被封,最优先解封,再加状态。 | 会抓住时机进攻而不是一直加状态了。 |
解析:这个”会抓住时机进攻“,有点模糊,时机到底指的是什么,如果是指对方有残血的目标,进行扫尾的话,个人觉得还是不错的。在战斗中经常会与到对方很多目标残血,基本碰一下就死的 场面,这是全真侠客如果能抓出时机,来个攻击进行扫尾,也是一种加强。
西域:
侠客 | 旧版本侠客技能 | 新版本侠客技能优化 |
西域 | 比较随机,目前没有发现什么特定规律 |
1.优先对未被封印的目标释放大手印。 2.对气血较低的目标优先释放龙象般若功。 |
解析:西域侠客的优化和丐帮侠客一样,字面上还行,希望实际运用起来不要坑爹~~
最后要说下,在这次更新中,在对桃花侠客的优化中提到了”关键目标“这个词,这个不禁会让玩家们疑惑,怎样的目标算关键目标呢?目前还没有一个准确的标准,一切还需等待官方给出答案或者玩家自己到游戏中探索。但是小编个人认为,这个”关键目标“,应该是根据玩家的整体战斗力来判定的,这点从大理侠客的优化内容中可以看到“优先复活战斗力更高的友方目标”可以联想到,当然这只是小编的猜测~~