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资深玩家《神雕侠侣ol》深度体验报告

时间:2013-08-30   作者:佚名   来源:神雕侠侣ol       进入论坛

  作者介绍: 古古-李珺,业内混迹多年的游戏专栏写手、产品经理,运营经理,现就职于Cwan担任运营总监一职,专注用户体验。
  通过金庸大师的武侠小说为题材改编的游戏不计其数,而今日由完美世界研发制作的手游《神雕侠侣》正式登陆App store,又网罗了大批武侠迷、游戏迷欣然前往,经过小编短短半天的体验,结果是令人惊喜的,作为一款手操回合制游戏,做到目前的用户体验,着实令人叹服,毫不客气的说,这也是目前小编体验过的国内网络手游中,能够结合如此华丽的画面中用户体验最为出色的一款。以下便让我们一一介绍和分享这款产品在游戏体验上的一些亮点。


 神雕侠侣ol体验报告截图1

 

  登陆界面

        画面清亮 不凌乱
  完美的游戏一直以注重游戏画面而著称,《神雕侠侣》也继承了这一优良传统。整个游戏看起来清新明亮,场景细腻,人物生动,虽然对于手游来说,画面太过绚丽并不一定是好事儿,因为这样往往会给人一种花里胡哨的感觉,致使遮盖掉游戏真正要传达的信息,但由于《神雕侠侣》将人物刻画的更为细腻,且将UI和人物做了更明亮的光效,这使得游戏中的主要信息在整个场景里更为突出,便能很好的规避前面我们说到的问题。打个比方这就像你在一面铺了花壁纸的墙上挂了壁画,壁画是很难被突出的,但是如果你在夜晚,给每个壁画打上单独的灯光,效果就会有很大改观。
 

神雕侠侣ol体验报告截图2

 

  画面清新 交互动画增加亮色
  在许多手游里,你是看不到交互动画这个概念的,但事实上,交互动画是手游中非常重要的一环,是教育用户游戏玩法,以及吸引用户探索的重要手段。那么交互动画是什么,打个比方,你对蒲公英吹一口气,然后一堆棉絮一样的东西缓缓飘出,最后落下。这个过程起因是你吹的那口气,结果是落在地上,而那段棉絮缓缓飘荡的时间便是交互动画了,而你对蒲公英的好感是不是大都来自这个飘荡的环节呢。很多时候我们在游戏里看到的结果多半是你做了一个操作,比如说,你点一个按键,啪界面就打开了,中间没有过程,这就是没有交互动画,只是给了你一个结果。缺少了交互动画这一环节,用户关注力就会大大减少。
 

神雕侠侣ol体验报告截图3

 

  人物选择界面
  尽管《神雕侠侣》并没有制作太多的交互动画,但仅有的几个就足以让人眼前一亮,比如游戏角色选择界面时角色切换时的渐变动画,打开人物与宠物属性面板时右侧标签页的轻微颤动,都叫人看了有些欣喜,特别是那微微的颤动,每次打开心仿佛都会跟着咯噔一下,有兴趣的同学可以去尝试好好感受一下。


神雕侠侣ol体验报告截图4

 

  人物属性界面
  游戏界面更符合手游特点:
  在小编过去的评测中,曾多次提到手游就必须符合移动端大小限制这一客观事实,手机屏幕空间有限,不适合在游戏界面上摆放太多图标,这样不仅严重影响到游戏的美观度,同时由于信息量过大还很容易让用户疑惑不解,这种情况在手操回合制游戏情况最为普遍,洋洋洒洒码了两排UI图标,用户体验糟糕,叫人吐槽无力。好在这一问题再完美的《神雕侠侣》得到了较为妥善的解决。
  我们先来看看《神雕侠侣》的游戏界面,注意几个点:
  注意点1:游戏初始阶段只展示必要的人物头像、礼包图标、任务追踪栏,及少量的公告栏和聊天栏,几乎没有什么信息展示。
 

神雕侠侣ol体验报告截图5

 

  注意点2:随着游戏逐渐的深入,功能不断的开放,右侧会以系统开放出现最为重要的两个功能图标,其他的功能图标全部通过点击右下角的“+”按键伸展打开。
 

神雕侠侣ol体验报告截图6


  注意点3:任务追踪栏也进行缩放,可通过缩放按钮,进一步精简游戏的整个画面,不至于凌乱。
 

神雕侠侣ol体验报告截图7


  注意点4:游戏中所有未被全部展示的功能都能通过点击展开。
 

神雕侠侣ol体验报告截图8


  注意点5:一旦该活动、礼包结束,此后(或当天)不再被用到,将立刻在界面上消失,不额外占用任何空间。

 

神雕侠侣ol体验报告截图9


  注意点6:游戏内所有引导只做一次,再次遇到用户可对人物属性进行培养时不再做引导,而是指在左上角出现操作提示,所有可做操作尽收眼底,界面清晰,用户理解成本低。
 

神雕侠侣ol体验报告截图10

 

  《神雕侠侣》通过这些改动,使得整个有些界面简洁清爽,即使游戏本身画面色彩多样,周围玩家人数许多,也很少见到乱成一锅粥的窘境。
 

神雕侠侣ol体验报告截图11

 

  一旦全部打开就没法看了,好好感受一下。
  游戏形式未有重大突破:
  《神雕侠侣》在用户体验上可谓下足了功夫,遗憾的时候在游戏玩法上似乎并未有重大的突破,玩家可携带多名英雄以及1只宠物进行战斗,商城出售的物品也并不多,而在打造和培养宠物和英雄的玩法上和过去传统游戏差异并不大,当然这也是可以理解的,在玩法上做创新的难度是超乎想象的,远比吼两声“创新”要来的困难,当然,小编目前等级只有30+,尚处于游戏初期,后面到底是什么样还未能得知,所以也许随着游戏的深入,能获得更多惊喜也不一定吧。


  综上:
  由于体验时间不长,今天我们就说这些,从初步印象来看《神雕侠侣》是一款画面精美,亮点颇多的手操回合制手游,尽管在游戏玩法上并没有做什么特别突出的创新,但通过游戏中的交互动画,以及界面的调整,使得整个游戏的用户体验远超同类产品,算是一款真正具备了手游灵魂的游戏,不可多得,而对于那种看尽天下游戏,喜欢鸡蛋里挑骨头的老鸟来说,《神雕侠侣》即使无法让你眼前一亮,也绝不会让你眼前一黑,值得一玩。

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